Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
少し気になってたけど、発売期間に対してのグラフィックの荒さとDLC商法で見送ることにしました。昔のテリワン、イルルカみたいなモンスターズはもう出ないのか…
DLC商法に賛否あるとの事ですが、賛がある事にまずビックリスクエニ、安定のえげつなさだなぁ・・・
もう鳥山、デザインしてなくて名義貸しっぽいんだよなぁ。それでもいいからせめて鳥山絵に近づける努力して欲しい
最期の方、悲しそうに言っててこのシリーズ本当に好きなんだなって思いました。
最期って死ぬんか
死んでて草
今際の際に動画撮るクリエイターの鑑で草
ナカイド今までありがとう😭
ナカイドは一度死んでザオラルで復活したような状態で今頑張ってるんやぞw
14:07ここのメタルハンターちっちゃすぎてびっくりした
あの名作で売上も凄かったティアキンは製作者側が作りきってしまったがためにDLCを作らないという。ゲームをやる人のために大満足で楽しんでもらう感が本当に感謝しかない。
むしろ完成されすぎててもっと課金させろという強者が現れてしまう始末……。テイルズアライズとかマリカー8DXみたいに、みんなに望まれて生まれるDLCが最高の形なのかもしれない。
制作者側が作り切ったって認識だったのびっくりしたわ新要素の賢者関連はとにかく扱い辛いし装備増えた割にはマイセットとかなくて細かい不備が目立つ印象だったからDLCって名目でそこらへんのところまとめて直すと思ってたのに
大満足する人もいれば不満に思う人もいる。全員納得するものを創るのは容易ではないかと。
アミーボ
正直四季によって出るモンスターが変わるっていうのもいらないです笑欲しいモンスターが出る季節まで待たないといけないのはすごくテンポ悪く感じます
ピサロがイベントで喋らずボイス無いのが残念でした。ドラクエシリーズの主人公はプレイヤーの分身なので喋らないようにしてるんでしょうけど、ピサロは喋ってもいいでしょ!せっかく小野Dイケボなのにイベントボイス無いなんて勿体無い…
この内容のDLCで一つ1300円は高額だと思う過去作で標準搭載されてる機能の追加なのが余計ポケモンとかスプラとかマリカとか任天堂のDLCは良心的なんだなって改めて感じた
300-500円なら納得出来るけど1300はないわ。
バンナムだったらモンスターの使用権を1匹500円くらいでバラ売りして来るからこっちはまだ良心的()
本編は割引するけど、DLCはしない。こうすることで、時間が経っても搾り取る作戦なんじゃ…
こんな汚いグラのゲーム フル版が3000円でもやりたくない・・
@@sls3567 一応スマブラは追加キャラ一人あたり662円、ファイターパスで一人あたり550円。それでもステージ・楽曲・関連スピリットとセット、全部新規キャラで過去作キャラは(SPは)全員基本パッケージに標準搭載。forの時は過去作で無料で使えたリュカやロイが有料配信で批判されてたはず
ファンとして高品質なものを楽しみたいってのはもちろんあるけど普通に新規でも買うようなクオリティにして売上伸ばして次回作に繋げられるようにして欲しかった
過去作で普通に入ってたものがDLCなのがもう面白い面白くない以前に不信感が…
初期のジョーカーシリーズ(無印〜2pro)まであった殆どモンスターしか居ない島という孤独感とGサイズモンスターと遭遇した時のパニックが小学生の頃すごい好きで衝撃で、マジでカンストするまでやってた。でもシリーズ追うごとにそういう世界観からモンスターズは脱却してしまった。それでもモンスターズシリーズは好きだから新作でるたびにプレイしてるけどGサイズまで無くなっちゃうのは本当に辛い。
これまじで同意。孤独感←これ! 人間が最低限だからテンポも良かったし、無駄がなかった。正直セリフが多いとなんとなく「導かれてる感」とか「所詮ゲームだからな」っていう感覚に襲われるし、モンスターと邂逅した時の胸踊る感覚が無い。主人公が何者でもないからこそ感情移入できるし、手持ちモンスターが強くなるにつれて「俺強くなってるわー」って思える。今作で強くなっても、ピサロが強くなるだけで俺は無職のままだ。
テリワンの井戸降りたら巨大モンスターが現れて音がかわったときの「まずい!やつがいる!」って感覚は結構すきだった
初代で丘の向こうからギガンテスが向かってきた時は手汗ビチョビチョだった
@@肩パッド膝男最後で台無し笑ニートが偉そうに文句いってんじゃねぇ
作品をもっとより良くしようというよりはどうやって低コストで金を搾りとるかに変わってる気がする
ソシャゲもそうですが、スクエニは自社ブランドに甘えてひたすら焼き増しを繰り返してる気がします。その癖値段だけは他の時間をかけたゲームと同じ価格...面白かった11ですら自分で11sとかにして完全商法する始末...
手抜きって感じがして悲しかったです😢
御社員様達のお給料がさぞお高いんでしょうね
ロザリーがエルフからプチアーノンになっちゃった…
ワロタw
今回もあんま売上伸びないんだろうなって正直思いました。シリーズファンのうちクオリティに納得した一部が基本の購入層になりそうで、新規層はこのクオリティじゃ来ない…
ここまで完成度低くても、まだ買おうと思える位実績を作ったドラクエが凄い
自分に関しては3枠、4枠のモンスターを使うのが好きだったから1.2枠しかないの悲しい。
個人的にはロード時間の長さと季節を変えるまでが大変だから主人公が使える特技で変更出来るのがあればいいかなー と
このシリーズの大ファンなんやなぁ……なにかは明言をさけますが15年散々待たされた挙句、グラフィックが最新でも中身のシステムがちょっとよりも7年で、グラフィックはいいから中身がしっかりした奴を高回転で出してくれ、むしろこれでいいという魂の叫びを感じます。たぶん、ナカイドさんの童心に帰るための大事なゲームなんだと思います。製品版では、妙な変更点がなく、数多くのファンを魅了してほしいですね。切実に。
このコメントによってアバンストラッシュされませんように😢
自分としてはモンスターズ以外のゲームもそうなのだけど。「3Dじゃなくてもいい」この部分はメチャ共感した。2Dでも作っても面白いゲームっていっぱいあると思うのですよ。
>2Dでも作っても面白いゲームっていっぱいある 今のインディーズのゲームがまさにそうですね。あっちはグラよりも内容で優れている作品がたくさんありますから。
まぁ2Dだとこの時代に2Dはおかしい!って言う層が出てきそうだけども
多分2Dで良いって思う層って自分含め『ドット絵で攻撃モーションがあるくらいでいい(オリジナルDQ6,7くらいの感じ)』と考えてると思うけど、、現代では実は開発からすると3Dの方が簡単なんですよね。モデル作って動かすだけなので。逆に2Dの方はドッターとモーションプログラマーに分かれるくらい工程が多くて面倒かつ高い技術力やセンスが必要。分かりやすく言うと3Dアニメとクレイモーションアニメの違い。現にDQ11の2D ver.やリマスター風リメイクのDQ1,2,3ではモンスターなんか全く動かないただの1枚絵ですからね。3Dモデルしか作ったことない、ツールやエンジンの進化によって難しいプログラミング能力が要らない現代の開発陣では質の良い2Dゲームは作れないかもしれません…(現在DQ3-HD2Dを手掛けているオクトパストラベラーのチームには期待してますが)
switchのグラレベルでこの言われようだもんな。switchでグラなんてどうでも良いだろ。
むしろ2Dの方がコストも手間もかかる現実がありまして。安っぽい3Dが一番楽でコストもかからないんですよね。
本家よりモンスターズシリーズ好きな身としては扱いの差に悲しくなるロードの長さとか町で道具買うだけで数秒待たされる、ワープからモンじい遠いなど不便さを無くしてほしいですね
グラほんとやばい予告見た時からやばいんちゃう?って思ってたけどまじまじ見てもやっぱクソやばい
モンハンストーリーズもそうでしたが、モンスター育成系ゲーム本当に中毒性あって面白いですよね✨
DSで3作品も出ていて体験版を50時間もやるファンもいるなら、グラフィックじゃなくてシステム勝負と言った感じなのでしょうが、絵本ぽいデザインにするなら、色の濃淡をもっと強調すれば良い。見た感じ全体的に淡いから、画面にメリハリが無くてしょぼく感じる。ロザリーもピサロも、目と目が離れすぎて魚類系になっている。最近その手のキャラデザインが多くて美的感覚がおかしくなってる方が担当したんだと思う。
地下に追いやられたモンじい草
巨大モンスターに野生で遭遇した時のワクワク感が好きだったのに今回無いのか…
ジョーカー2の大ミミズとかすごい印象に残ってる
いやぁーめっちゃ分かるなぁ。今の世代グラフィックの技術が高くなりすぎてキャラデザやらグラフィックやらで批判的な意見も多く目にするけど、モンスターズシリーズファンとしてはそんなことどうでも良くて、ただ純粋に新作のモンスターズを遊びたい!っていうただそれだけなんよね。価格とかもどうでもいい。1万でも2万でも3万でも出す。
売り方がほんま終わってる…買い切りゲーは本体価格あんまり上げれないけど儲けは欲しいからって高額DLCほぼ必須とかさぁ
間違いモンスターが増えてる 完全新規モンスターも一応いるのでそこまで間違ってはないが、増えていると言い切るのも違います イルルカSPにだいたい登場してます イルルカSP900種からDQM500種に減っているので当たり前と言えば当たり前ですが今までの違いはどんなモンスターでも1枠2枠にできる イルルカなど特性を引き継いでどんなモンスターでも1~4枠に出来たのでこれは間違いです 何も新しくありません
それ わかってくれてる人いてよかった
最初からDLC込み内容のものを売るなら全部まとめて1本7600円の値段で売れよって思うwまじできたねぇ
元々モンスターズって高めな印象あるけど、流石に高い(イルルカ6000円くらい、当時の同期に近いポケモンが3800円)
@@yukikotoGB時代の価格持ち出すのはナンセンス過ぎでは?DS以降は同じくらいの価格だし(ポケモンが上がってるだけだけど)
中古対策なんだろうなとは思うけどもうちょいやり方あったやろと
@@たろ太郎 あくまで僕の印象なんで……これくらい差があっても人気あったんだから多少高くてもみんな買ったよねって言いたいだけです。
体験版やってて出た感想は「なんでいなくなったんやライドモンスター」「UI不便すぎるから改善期待」「ロザリー可愛……か、可愛い」の三つ
これくらいのクォリティでダイの大冒険も作って欲しかったよ…
このクオリティで8000円はないわ
今までのシリーズでデフォルトで付いてた機能をDLCにするのホンマ😅
ムービー中、「Y長押しでスキップ」がずっと表示されてるの無くならんかな
トレジャーズなんか作らんでこれに全力尽くせとおもった😊
ホンマそれ😢
トレジャーズが本来のモンスターズだったんやぞ…
他ゲーなら製品版にデフォでついてきそうな要素を、DLC化して金吊り上げて切り売りするところに現状のスクエニのさもしさが滲み出て哀しくなったもう楽しい作品を作ることより、ユーザーからむしることしか考えなくなってるんだなぁ
グラがしょぼいとかはまあ置いとくとしてもDLCが最初から入ってて当たり前のレベルの内容なのは普通に不満
ファンとしては買いだけど、新規は参入しづらい出来ですよね…w
もうなんか、スクエニが落ちていくのに歯止めが効かなそう。ユーザーを楽しませるっていうゲームにおいて重要な部分がもう見えないのかな。
グラに関しては、3DSでお蔵入りになったものを持ってきたって言われても納得するレベル。何十時間もやったら慣れるんだろうけど。
それは3DSを過大評価しすぎ。
気持ちはわかるが流石に3DSより上
モンスターズはこのぐらいのグラでいい
@@universe-world12そら上だろ笑
Switchでグラ求めるのはさすがにお門違い
新キャラを追加とか番外編的なストーリーを追加とかでDLCを使うのは分かるけど、便利要素を課金させてくるのはなんか嫌だなぁ
初代モンスターズが発表された時、めちゃくちゃ楽しみで発売前は寝る度に毎夜プレイしてる夢を見てワクワクが止まらず、発売が待ち遠しかった子供時代を思い出しました。もちろん発売されたらめちゃくちゃ面白く、どハマりしてずーっとやってました。一番ハマったのはやっぱ初代だなー。今作も必ず買おうと思います!
初代の攻略本、一体のダークドレアムより一体のスライムが必要な時があるって書いてる攻略本が好きでした。
プレイするまでが遠足。ですよね!
初代のワクワク感は今も忘れられません
わかる、めちゃくちゃやりました。
個人的に思ったことはカメラ感度設定が何故ないのか(感度低すぎる)ロードが長いモンスターのステータスやスキルを見る際の操作が過去一やりづらい(左右だったりRLだったり)スイッチだから仕方ないんだろうけどカクつきが酷い(普段PS5で遊んでる身としてはゲームが始まってカメラを回したときカクつきが酷くて酔うかと思った)季節のシステムは絶対要らない(フィールド増やさなくてもいいように水増ししてる感)セットの商品が引く程高い(最初から入れとけよという内容ばかり)ヒロインの顔&話し方がキツイ配合する場所が謎に地下一階スカウトの演出にモンスターの攻撃演出がなく、ピサロが手をかざす演出だけでモンスターの数分スカウトアタックの回数が増える矛盾(謎) それによりモンスターの攻撃によってスカウトしてる感がない10レベルに達してないモンスターは配合の際に選択出来ないようにするのではなく、配合を決定する際にレベルが10に達していません等の表示が出て配合出来ないようにするべき。10レベルに達してないモンスターを配合の素材にした際にどんなモンスターが生まれるかがすぐに分かりづらくなっている。現状それを確認するには10レベルに達しているモンスターを先に選択して、達していないモンスターにカーソルを合わせるということを片っ端からやっていかなければいけないようになっている。これはホントにダルい。今までもこのシステムであったが、遊びやすくするためにも、選択だけは出来るようにした方がいいと思う。なんやかんやでDQM好きだから買う
めちゃくちゃ良い意見だと思うDQM好きなんだなあってすごく伝わってきます!だからこそ今作は期待しますし、改善点を直してリリースしてほしいですよね
>10レベルに達してないモンスターを配合の素材にした際にどんなモンスターが生まれるかがすぐに分かりづらくなっている。これは動画に入れるか迷ったポイントですね過去作どうだったかうろ覚えでカットしましたが…やり辛かったです
@@sayonarakunndzyo そうですね~こういったコメント欄などを公式が見てくれていれば意見として反映されるかもしれませんが、果たしてどうなのか・・・
@@nakaido 返信ありがとうございますPS版のテリワンで確認しましたが、やはり選択自体不可能でしたね。他作品でも同様のシステムになっていたと記憶しています。ナカイドさん同様私も本家ドラクエよりもモンスターズの方が好きなので、是非ともこういった点はどんどん改善していってもらいたいと思っています。(GB版テリワンからモンスターズナンバリング作品全ハードプレイしてきた者の嘆き)
だいぶタメになった。買おうかなw
トレジャーズの時の悪夢が蘇ったわ 悲しみ
懐かしい…名もなき闇の王を1枠にして役割分担させて戦うの楽しかったぁ
一枠でも行動回数多いからデバフ担当にしてたタイプだw自分もやってましたww
ファンとしての目線になっちゃいますが、最高のシリーズであるので最後辺りのコメントに尽きるなと思いました。
いい事言ってるほんと長年待ったぞモンスターズ
この人と全く同じようなこと思っててびっくりした、グラフィックとか気にしないことはないけどそれよりもスカウトして配合して強くしてっていうこのモンスターズがやりたいだけなんよな
ぜっっっったいプレイせず見た目だけで判断してる人多すぎますよねマジでw
@@naka6raKOAN2 商売で第一印象ってだいじだぜ? PVとかみて あ、これやりたいと思わせなきゃあかんて もう古参相手に絞ってるのかな?
スカウトシステムは効率的な観点であれば今回の方がいいだろうけど、従来のテンション溜めて攻撃→ミスみたいなドキドキがある方が楽しかった。3枠4枠の超大型モンスターが作れた時のワクワク感は大事だと思うし、新要素のバーストや配合時のキラキラとか取ってつけた感があって微妙な印象。従来のままで良かった要素がいくつかあるのが残念
ほんとにそう。ジョーカー3からだけど、利便性ばかりで奥深さ消してるよね。
小さい頃体が弱くて、初代が出たとき病院に入院していたけど、入院生活が楽しいものに一変した。モンスターズには感謝しかない。
ナカイドさんが仰る通り、新規さんにお勧めできる質ではない 新規開拓諦めてるのかな?もったいないですね
古参ファンに頼ってんじゃねーよって思う こいつらならこういうのでも買うんだろ?って感じが漂ってくるわ
モンジイと牧場は利用頻度高いからアクセス良くしてほしかったすな。季節は旅の心得によると、季節のこなという消費アイテムで変えられるらしいけど、呪文で無制限に変えられるようになってほしいね。
モンジイって昔からやたらとアクセスわるいから初代リスペクトでもしてるつもりなのかもしれないけど、普段使いする施設を不便にするの今の時代きついよね
イルルカ(SP)でもモンじいの場所まで直接ルーラできなくて若干不便だったし一発でいけないようにする謎のこだわりでもあるんだろうか
体験版やってて一番気になったのはあくまの書がない事だな
なんかもう最近ス、クエニってだけで嫌悪感が生まれて買う気失せてしまう
うお!買わなきゃっ!てならない…
価格が強気過ぎる...
グラフィックだったり「待ってました!」以外の人にはおすすめできない所とかポケモンのダイパリメイクっぽいなあ…と思いましたダイパリメイクも通信対戦めっちゃやったし、これも買いますけど…製品版に期待ですね
3マス以上のモンスターはストーリーだとめちゃくちゃワクワクするんだけど、オンライン対戦だとマジでしょーもないから無くなってくれてよかったかも
1マス4体で行くとサージタウスに穴だらけにされて秒殺されるの本当にしょうもなかったから...
春の花に乗って空飛ぶとき、フレームとかそういう問題じゃなくムーブガックガクでビビった期待してたものは出てくるけど、それ以上はなさそうっていうのが…
マスターズ版絶対買おまじで楽しみすぎる
3:03モンスターズ懐かしいですね。テリワンの原作からキャラバンハートまでやりましたが、確かにストーリーを面白いと思ったことはありませんでしたね。本当にモンスターを仲間にしてそれ同士をかけ合わせてより強いモンスターを作る配合システム、それに特化したゲームなんですよねモンスターズって。私は元々ドラクエ5~6の仲間モンスターシステムが好きだったのもあってかモンスターズにも子供の頃はハマったものですが、シリーズ進んでもそういう根本のシステム自体が変わらなかったせいか? キャラバンハートでMyブームが終わった感じです。昔のモンスターズはダークドレアムとかオルゴ・デミーラみたいな魔王系の最終形作ってしまえばそこが到達点=終了みたいな部分もあったからなあ……
コメント失礼します。モンスターズシリーズは逆に肌に合わすほとんどやってないんですが最後のまとめで仰ってた数年おきにモンスターとか追加して次々に新作出して欲しいってのはなんかわかる気がしますドラクエ 本編もシステムやグラフィック(極端なら2Dでもok)をほぼ固定化してシナリオやキャラを毎回大きく変えてナンバリングシリーズもどんどん出して欲しいってのと似てるのかと思いました
はなまきドラゴが可愛いから買いです
ドラクエモンスターズ、遊戯王、パワポケ、あの当時のワクワク感が忘れられなくて買っちゃうんだよなあ。
ゲームボーイ時代めちゃくちゃやったわw
ジョーカー3より退化してる機能が多いから見送るRUclipsrの見てるだけで満足
同じく スルーしてイルルカSPやるわ
ストーリーは続きからできますよ 製品版では物語の続きからが選べるみたいです
重い。無駄な処理が多い。草が風に靡く仕様になってるんだけど、プレイヤーの周りだけ揺らせば良いものを視界にある草はどれだけ遠くても揺らすようになってるせいで、恐らく計算量がとんでもないことになってる。
マス変更が無くなってそうなのは嬉しいインフレが酷かったから最大ダメは999であって欲しいモンスごとに攻撃モーション作られてるのは神
グラフィックがPS2レベルですねこれ…。ゲームの面白さは見た目で決まらないとは言っても最低限は満たしてもらわないと。
形態期ならゆるされるんですがね・・・・ 大きめの画面でこれはちょっと・・・
スクエニの集金主義エグいわ
(体験版時点で)ジョーカー3Pから復帰した身としては、1.特性変更できる配合が欲しい2.AIがジョーカー3Pよりもしてほしい技を出してくれない(ピオリムしてほしいのに通常攻撃する、MPがほぼ満タンなのに敵からMPを吸う、技別で内部に優先度設定されてる?)3.AI攻撃の技の優先度の段階が少ない(4~5段階は欲しかった)4.モンスターにライドできないので移動がしんどいって感じでした。ジョーカー3Pでは1種類の作戦でもAIが状況を判断して違う作戦で優先される技を出してくれてたのですが、体験版ではそういう場面はほぼ無かったです…(ドラゴンを狩り続けた結果) このままだと、素直にジョーカー3Pをswitch版でリメイクしてくれたほうが嬉しかったなぁ… 期間限定配信モンスターが無さそうな点だけは良いw
aiに関してはモンスターズにはかしこさがai行動のルーチンに影響しますが、(200未満が影響しやすい)そのせいではないですか?かしこさが高いモンスターで試してみてください
モンスターズシリーズ昔から好きだけど、6年待ってモーションとかグラフィックがあんま変わらんのはやる気がでらんな
攻撃モーションの単純化が一番悲しいです。・スカウトは攻撃モーションなし(時短なら設定で倍速すれば良いだけ)・ジョーカー時代からあったモンスターごとの細かな攻撃モーションの違いがなくなった。ジョーカー3からですがモンスターごとの攻撃モーションが雑になってる気がします。過去のモンスターズや11とかは攻撃モーションにこだわってるのになぜ改悪するのか...今作はどのモンスターも同じ速度で敵に近づいてるだけ...個人的には半端なゲームを1万で出してもドブと同じなので、価値あるものを数万で出して欲しいです。面白ければプレイ時間でコスパはむしろ良くなります
ジョーカー3で1番嫌いなところは攻撃モーションやったわ...今作もそうならちょっとパスするかな...
多段攻撃するやつおらんのさみしいわ
ド派手な攻撃モーションの数々はイルルカSPまでのキャラクターで見納めってことか
それなマジで攻撃モーションで萎えた。
@@user-vl2jw3ze2nほんまそう。折角苦労して好きなモンスター作っても演出もクソも無いから何も嬉しくない。ただそいつが技出してるだけなんよな。
枠変更はj3で出来たけどあれやると強すぎてストーリー無双できるから今作はどうなってんだろ
少し待てば安くなるシリーズだから発売後半年経てば値段と内容が釣り合いそう
いやそれじゃランクマ乗り遅れるでしょ。このゲームはネット対戦からが本番ですよ😅
@@山田太郎-v2rバランス調整皆無で一部の人間以外やらない話題にもならないランクマが本番……?
@@山田太郎-v2rべつにガチ勢じゃないならいいだろ笑
こんなんじゃ対戦も盛り上がらないと思う
そもそもポケモンと違って人が少ないジャンルになりつつあるから、半年も待ってたらオンラインはガチガチに過疎ってそう。
確かに1階にして欲しいのは同意。
ドラクエがポケモンに勝てない理由が詰まってるなあ...ドラクエはなんか広告というかマーケティングが下手だからあんま売れないの悲しい、おもろいんだけどなあ...
ゲーム自体は楽しそうなのに、この二人のこの後に待ち受ける結末を知っているだけに、悲しくて躊躇する。
きしょ
パラレルパラレル幸せなキスをしてENDだぞ
まあ生き返るし
テリワンもパラレルって感じだし、この二人もハッピーエンドルートのパラレルって思ってればいいんちゃうかな
やっぱ最強はジョーカーだよな〜〜〜
本編よりモンスターズ好きな俺はマイノリティ?個人の意見だけど、トレジャーズとか作るならモンスターズにも注力してもらいたかった11はグラもストーリーもめちゃくちゃ良かったし
地下一階いちいち行くの確かにめんどい
プレイした感想としては、普通に楽しめたしグラフィックも言うほど気にならなかったです。ただ、モンじいへのアクセスはもっと良くして欲しいというのは同意ですね。あと、塔にルーラするだけで全回復するのはありがたいのですが、各地の宿屋を使う必要が無くなってしまうのはちょっと勿体ないですね。宿屋に泊まると任意の季節に変更出来るとかにすれば、季節システム面倒臭い問題も解決出来て良いかなって思いました。
イルルカ3Dは当時プレイして、クリア後ダンジョン込みで普通にストーリーアツくて通信対戦無しでも十分楽しめた。せっかくストーリーを4ベースにするならファン向けの仕込みいっぱい、みたいなのに期待したい。
枠数の強さで原作ブレイクって言ってるけどLサイズにされてちっさくなったエスタークとか誰が見たいんだろうか。ラプソーンとかもどうするつもりなんやろ。
個人的にはスカウト関連がだるく感じるのと戦闘が倍速使わないとストレスを強く感じたのと、「ぼうぎょ」にモーション付いたのが不満ですね...欲いえば3枠4枠欲しい...14:14めっちゃこれ
別にめちゃくちゃ高クオリティの画質を求めてる訳では無いけど、それでもクソすぎる
個人的に好きだったけれど余り売れなくてシリーズ終了しちゃったゲームって結構あるカルドセプトとか
なぜロザリーを魚人と配合してしまったのか…
カミュマヤのモンスターズ発表からの頓挫してトレジャーズにして爆死させた件は一生許せないと思う
何が許せねぇってあんなもん世に放ったヒゲだるま犬塚がそのまま居座ってることよ
ピサロザもいいけど、カミュマヤでモンスターズやりたかったわ…
トレジャーズは爆死ってほど売れなかったわけでもなく、結構売れてるんですけどねまぁモンスターズ求めてた私のような民からしたら爆死といえる内容でしたけど(パッケージ予約組)
@@kuroiusagich 兎田ペコラのコラボのキラーマシンで釣られて買っちゃった被害者多そう。
ドラクエ4のストーリーがあれなのになんでこいつを主人公にしたんだってショック受けて今作は遊べそうになくて悲しんでました。まさかのロザリーデザイン大幅変更までやるとは思わなかった。辛口解説助かりました。・・・シンシア…
今作のロザリーまじかわいいぞ。
DQM好きだけど、この品質じゃなぁ・・ってのが正直なところ製品版発売されてこのチャンネルで引っかかってるところが改善されてたら買おうと思います 改善しててほしい
ナカイドさん本当好きなんだな
制作陣はマジで改善できるとこは改善したほうがいい
スカウト率90%超えでもざらに失敗する代わりに低確率でも成功する期待度は数字以上に高い印象なので予め結果はテーブルで決まってそうな気がしました。
パッと見でグラしょぼいな…と思ったけどやっぱり指摘されてるんですねw
トルネコの大冒険シリーズも続編出してくれもう20年出てないんじゃ…
シレン6が出るよ
@@紲星あいりぃ ドラクエのモンスターを仲間にしたいんだよ
シレンも嬉しいけどトルネコもやりたいんよ
ヤンガスの冒険とかはあったの
偶然面白いの発見したのじゃ魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~ちょっとえちえちじゃ
私もDQMの大ファンでGBCのテリワンから全部やってます!一番面白いのはやはりランクマですよね。なのでストーリーはチュートリアルみたいなもんなのでどうでもいいかなと。今作もランクマ極めるつもりなので1万超えバージョン買うしかないですね😅
グラフィックなんて「J3からは進化したな、やっぱり3DSとSwitchは全然違うな」ぐらいで良いと思いますし、ポケモン辺りといい勝負してるぐらいで十分ですね。
少し気になってたけど、発売期間に対してのグラフィックの荒さとDLC商法で見送ることにしました。昔のテリワン、イルルカみたいなモンスターズはもう出ないのか…
DLC商法に賛否あるとの事ですが、賛がある事にまずビックリ
スクエニ、安定のえげつなさだなぁ・・・
もう鳥山、デザインしてなくて名義貸しっぽいんだよなぁ。それでもいいからせめて鳥山絵に近づける努力して欲しい
最期の方、悲しそうに言っててこのシリーズ本当に好きなんだなって思いました。
最期って死ぬんか
死んでて草
今際の際に動画撮るクリエイターの鑑で草
ナカイド今までありがとう😭
ナカイドは一度死んでザオラルで復活したような状態で今頑張ってるんやぞw
14:07
ここのメタルハンターちっちゃすぎてびっくりした
あの名作で売上も凄かったティアキンは製作者側が作りきってしまったがために
DLCを作らないという。ゲームをやる人のために大満足で楽しんでもらう感が本当に感謝しかない。
むしろ完成されすぎててもっと課金させろという強者が現れてしまう始末……。テイルズアライズとかマリカー8DXみたいに、みんなに望まれて生まれるDLCが最高の形なのかもしれない。
制作者側が作り切ったって認識だったのびっくりしたわ
新要素の賢者関連はとにかく扱い辛いし装備増えた割にはマイセットとかなくて細かい不備が目立つ印象だったから
DLCって名目でそこらへんのところまとめて直すと思ってたのに
大満足する人もいれば不満に思う人もいる。全員納得するものを創るのは容易ではないかと。
アミーボ
正直四季によって出るモンスターが変わるっていうのもいらないです笑
欲しいモンスターが出る季節まで待たないといけないのはすごくテンポ悪く感じます
ピサロがイベントで喋らずボイス無いのが残念でした。
ドラクエシリーズの主人公はプレイヤーの分身なので喋らないようにしてるんでしょうけど、ピサロは喋ってもいいでしょ!
せっかく小野Dイケボなのにイベントボイス無いなんて勿体無い…
この内容のDLCで一つ1300円は高額だと思う
過去作で標準搭載されてる機能の追加なのが余計
ポケモンとかスプラとかマリカとか任天堂のDLCは良心的なんだなって改めて感じた
300-500円なら納得出来るけど1300はないわ。
バンナムだったらモンスターの使用権を1匹500円くらいでバラ売りして来るからこっちはまだ良心的()
本編は割引するけど、DLCはしない。
こうすることで、時間が経っても搾り取る作戦なんじゃ…
こんな汚いグラのゲーム フル版が3000円でもやりたくない・・
@@sls3567 一応スマブラは追加キャラ一人あたり662円、ファイターパスで一人あたり550円。
それでもステージ・楽曲・関連スピリットとセット、全部新規キャラで過去作キャラは(SPは)全員基本パッケージに標準搭載。
forの時は過去作で無料で使えたリュカやロイが有料配信で批判されてたはず
ファンとして高品質なものを楽しみたいってのはもちろんあるけど普通に新規でも買うようなクオリティにして売上伸ばして次回作に繋げられるようにして欲しかった
過去作で普通に入ってたものがDLCなのがもう面白い面白くない以前に不信感が…
初期のジョーカーシリーズ(無印〜2pro)まであった殆どモンスターしか居ない島という孤独感とGサイズモンスターと遭遇した時のパニックが小学生の頃すごい好きで衝撃で、マジでカンストするまでやってた。でもシリーズ追うごとにそういう世界観からモンスターズは脱却してしまった。それでもモンスターズシリーズは好きだから新作でるたびにプレイしてるけどGサイズまで無くなっちゃうのは本当に辛い。
これまじで同意。
孤独感←これ! 人間が最低限だからテンポも良かったし、無駄がなかった。正直セリフが多いとなんとなく「導かれてる感」とか「所詮ゲームだからな」っていう感覚に襲われるし、モンスターと邂逅した時の胸踊る感覚が無い。
主人公が何者でもないからこそ感情移入できるし、手持ちモンスターが強くなるにつれて「俺強くなってるわー」って思える。
今作で強くなっても、ピサロが強くなるだけで俺は無職のままだ。
テリワンの井戸降りたら巨大モンスターが現れて音がかわったときの「まずい!やつがいる!」って感覚は結構すきだった
初代で丘の向こうからギガンテスが向かってきた時は手汗ビチョビチョだった
@@肩パッド膝男最後で台無し笑
ニートが偉そうに文句いってんじゃねぇ
作品をもっとより良くしようというよりはどうやって低コストで金を搾りとるかに変わってる気がする
ソシャゲもそうですが、スクエニは自社ブランドに甘えてひたすら焼き増しを繰り返してる気がします。
その癖値段だけは他の時間をかけたゲームと同じ価格...
面白かった11ですら自分で11sとかにして完全商法する始末...
手抜きって感じがして悲しかったです😢
御社員様達のお給料がさぞお高いんでしょうね
ロザリーがエルフからプチアーノンになっちゃった…
ワロタw
今回もあんま売上伸びないんだろうなって正直思いました。
シリーズファンのうちクオリティに納得した一部が基本の購入層になりそうで、新規層はこのクオリティじゃ来ない…
ここまで完成度低くても、まだ買おうと思える位実績を作ったドラクエが凄い
自分に関しては3枠、4枠のモンスターを使うのが好きだったから1.2枠しかないの悲しい。
個人的にはロード時間の長さと季節を変えるまでが大変だから主人公が使える特技で変更出来るのがあればいいかなー と
このシリーズの大ファンなんやなぁ……
なにかは明言をさけますが15年散々待たされた挙句、グラフィックが最新でも中身のシステムがちょっとよりも
7年で、グラフィックはいいから中身がしっかりした奴を高回転で出してくれ、むしろこれでいいという魂の叫びを感じます。
たぶん、ナカイドさんの童心に帰るための大事なゲームなんだと思います。
製品版では、妙な変更点がなく、数多くのファンを魅了してほしいですね。切実に。
このコメントによってアバンストラッシュされませんように😢
自分としてはモンスターズ以外のゲームもそうなのだけど。「3Dじゃなくてもいい」この部分はメチャ共感した。2Dでも作っても面白いゲームっていっぱいあると思うのですよ。
>2Dでも作っても面白いゲームっていっぱいある 今のインディーズのゲームがまさにそうですね。あっちはグラよりも内容で優れている作品がたくさんありますから。
まぁ2Dだとこの時代に2Dはおかしい!って言う層が出てきそうだけども
多分2Dで良いって思う層って自分含め『ドット絵で攻撃モーションがあるくらいでいい(オリジナルDQ6,7くらいの感じ)』と考えてると思うけど、、
現代では実は開発からすると3Dの方が簡単なんですよね。モデル作って動かすだけなので。逆に2Dの方はドッターとモーションプログラマーに分かれるくらい工程が多くて面倒かつ高い技術力やセンスが必要。分かりやすく言うと3Dアニメとクレイモーションアニメの違い。
現にDQ11の2D ver.やリマスター風リメイクのDQ1,2,3ではモンスターなんか全く動かないただの1枚絵ですからね。
3Dモデルしか作ったことない、ツールやエンジンの進化によって難しいプログラミング能力が要らない現代の開発陣では質の良い2Dゲームは作れないかもしれません…(現在DQ3-HD2Dを手掛けているオクトパストラベラーのチームには期待してますが)
switchのグラレベルでこの言われようだもんな。switchでグラなんてどうでも良いだろ。
むしろ2Dの方がコストも手間もかかる現実がありまして。
安っぽい3Dが一番楽でコストもかからないんですよね。
本家よりモンスターズシリーズ好きな身としては扱いの差に悲しくなる
ロードの長さとか町で道具買うだけで数秒待たされる、ワープからモンじい遠いなど不便さを無くしてほしいですね
グラほんとやばい
予告見た時からやばいんちゃう?って思ってたけどまじまじ見てもやっぱクソやばい
モンハンストーリーズもそうでしたが、モンスター育成系ゲーム本当に中毒性あって面白いですよね✨
DSで3作品も出ていて体験版を50時間もやるファンもいるなら、
グラフィックじゃなくてシステム勝負と言った感じなのでしょうが、
絵本ぽいデザインにするなら、色の濃淡をもっと強調すれば良い。
見た感じ全体的に淡いから、画面にメリハリが無くてしょぼく感じる。
ロザリーもピサロも、目と目が離れすぎて魚類系になっている。
最近その手のキャラデザインが多くて美的感覚がおかしくなってる方が担当したんだと思う。
地下に追いやられたモンじい草
巨大モンスターに野生で遭遇した時のワクワク感が好きだったのに今回無いのか…
ジョーカー2の大ミミズとかすごい印象に残ってる
いやぁーめっちゃ分かるなぁ。
今の世代グラフィックの技術が高くなりすぎてキャラデザやらグラフィックやらで批判的な意見も多く目にするけど、モンスターズシリーズファンとしてはそんなことどうでも良くて、ただ純粋に新作のモンスターズを遊びたい!っていうただそれだけなんよね。
価格とかもどうでもいい。1万でも2万でも3万でも出す。
売り方がほんま終わってる…
買い切りゲーは本体価格あんまり上げれないけど儲けは欲しいからって高額DLCほぼ必須とかさぁ
間違い
モンスターが増えてる
完全新規モンスターも一応いるのでそこまで間違ってはないが、増えていると言い切るのも違います
イルルカSPにだいたい登場してます イルルカSP900種からDQM500種に減っているので当たり前と言えば当たり前ですが
今までの違いはどんなモンスターでも1枠2枠にできる
イルルカなど特性を引き継いでどんなモンスターでも1~4枠に出来たのでこれは間違いです 何も新しくありません
それ わかってくれてる人いてよかった
最初からDLC込み内容のものを売るなら
全部まとめて1本7600円の値段で売れよって思うw
まじできたねぇ
元々モンスターズって高めな印象あるけど、流石に高い
(イルルカ6000円くらい、当時の同期に近いポケモンが3800円)
@@yukikoto
GB時代の価格持ち出すのはナンセンス過ぎでは?
DS以降は同じくらいの価格だし(ポケモンが上がってるだけだけど)
中古対策なんだろうなとは思うけどもうちょいやり方あったやろと
@@たろ太郎
あくまで僕の印象なんで……これくらい差があっても人気あったんだから多少高くてもみんな買ったよねって言いたいだけです。
体験版やってて出た感想は「なんでいなくなったんやライドモンスター」「UI不便すぎるから改善期待」「ロザリー可愛……か、可愛い」の三つ
これくらいのクォリティでダイの大冒険も作って欲しかったよ…
このクオリティで8000円はないわ
今までのシリーズでデフォルトで付いてた機能をDLCにするのホンマ😅
ムービー中、「Y長押しでスキップ」がずっと表示されてるの無くならんかな
トレジャーズなんか作らんでこれに全力尽くせとおもった😊
ホンマそれ😢
トレジャーズが本来のモンスターズだったんやぞ…
他ゲーなら製品版にデフォでついてきそうな要素を、DLC化して金吊り上げて切り売りするところに現状のスクエニのさもしさが滲み出て哀しくなった
もう楽しい作品を作ることより、ユーザーからむしることしか考えなくなってるんだなぁ
グラがしょぼいとかはまあ置いとくとしてもDLCが最初から入ってて当たり前のレベルの内容なのは普通に不満
ファンとしては買いだけど、新規は参入しづらい出来ですよね…w
もうなんか、スクエニが落ちていくのに歯止めが効かなそう。
ユーザーを楽しませるっていうゲームにおいて重要な部分がもう見えないのかな。
グラに関しては、3DSでお蔵入りになったものを持ってきたって言われても納得するレベル。何十時間もやったら慣れるんだろうけど。
それは3DSを過大評価しすぎ。
気持ちはわかるが流石に3DSより上
モンスターズはこのぐらいのグラでいい
@@universe-world12
そら上だろ笑
Switchでグラ求めるのはさすがにお門違い
新キャラを追加とか番外編的なストーリーを追加とかでDLCを使うのは分かるけど、便利要素を課金させてくるのはなんか嫌だなぁ
初代モンスターズが発表された時、めちゃくちゃ楽しみで発売前は寝る度に毎夜プレイしてる夢を見てワクワクが止まらず、発売が待ち遠しかった子供時代を思い出しました。もちろん発売されたらめちゃくちゃ面白く、どハマりしてずーっとやってました。一番ハマったのはやっぱ初代だなー。
今作も必ず買おうと思います!
初代の攻略本、一体のダークドレアムより一体のスライムが必要な時があるって書いてる攻略本が好きでした。
プレイするまでが遠足。ですよね!
初代のワクワク感は今も忘れられません
わかる、めちゃくちゃやりました。
個人的に思ったことは
カメラ感度設定が何故ないのか(感度低すぎる)
ロードが長い
モンスターのステータスやスキルを見る際の操作が過去一やりづらい(左右だったりRLだったり)
スイッチだから仕方ないんだろうけどカクつきが酷い(普段PS5で遊んでる身としてはゲームが始まってカメラを回したときカクつきが酷くて酔うかと思った)
季節のシステムは絶対要らない(フィールド増やさなくてもいいように水増ししてる感)
セットの商品が引く程高い(最初から入れとけよという内容ばかり)
ヒロインの顔&話し方がキツイ
配合する場所が謎に地下一階
スカウトの演出にモンスターの攻撃演出がなく、ピサロが手をかざす演出だけでモンスターの数分スカウトアタックの回数が増える矛盾(謎) それによりモンスターの攻撃によってスカウトしてる感がない
10レベルに達してないモンスターは配合の際に選択出来ないようにするのではなく、配合を決定する際にレベルが10に達していません等の表示が出て配合出来ないようにするべき。10レベルに達してないモンスターを配合の素材にした際にどんなモンスターが生まれるかがすぐに分かりづらくなっている。現状それを確認するには10レベルに達しているモンスターを先に選択して、達していないモンスターにカーソルを合わせるということを片っ端からやっていかなければいけないようになっている。これはホントにダルい。今までもこのシステムであったが、遊びやすくするためにも、選択だけは出来るようにした方がいいと思う。
なんやかんやでDQM好きだから買う
めちゃくちゃ良い意見だと思う
DQM好きなんだなあってすごく伝わってきます!だからこそ今作は期待しますし、改善点を直してリリースしてほしいですよね
>10レベルに達してないモンスターを配合の素材にした際にどんなモンスターが生まれるかがすぐに分かりづらくなっている。
これは動画に入れるか迷ったポイントですね
過去作どうだったかうろ覚えでカットしましたが…やり辛かったです
@@sayonarakunndzyo そうですね~
こういったコメント欄などを公式が見てくれていれば意見として反映されるかもしれませんが、果たしてどうなのか・・・
@@nakaido
返信ありがとうございます
PS版のテリワンで確認しましたが、やはり選択自体不可能でしたね。他作品でも同様のシステムになっていたと記憶しています。ナカイドさん同様私も本家ドラクエよりもモンスターズの方が好きなので、是非ともこういった点はどんどん改善していってもらいたいと思っています。(GB版テリワンからモンスターズナンバリング作品全ハードプレイしてきた者の嘆き)
だいぶタメになった。買おうかなw
トレジャーズの時の悪夢が蘇ったわ 悲しみ
懐かしい…名もなき闇の王を1枠にして役割分担させて戦うの楽しかったぁ
一枠でも行動回数多いからデバフ担当にしてたタイプだw
自分もやってましたww
ファンとしての目線になっちゃいますが、最高のシリーズであるので最後辺りのコメントに尽きるなと思いました。
いい事言ってる
ほんと長年待ったぞモンスターズ
この人と全く同じようなこと思っててびっくりした、グラフィックとか気にしないことはないけどそれよりもスカウトして配合して強くしてっていうこのモンスターズがやりたいだけなんよな
ぜっっっったいプレイせず見た目だけで判断してる人多すぎますよねマジでw
@@naka6raKOAN2 商売で第一印象ってだいじだぜ?
PVとかみて あ、これやりたいと思わせなきゃあかんて
もう古参相手に絞ってるのかな?
スカウトシステムは効率的な観点であれば今回の方がいいだろうけど、従来のテンション溜めて攻撃→ミスみたいなドキドキがある方が楽しかった。
3枠4枠の超大型モンスターが作れた時のワクワク感は大事だと思うし、新要素のバーストや配合時のキラキラとか取ってつけた感があって微妙な印象。
従来のままで良かった要素がいくつかあるのが残念
ほんとにそう。ジョーカー3からだけど、利便性ばかりで奥深さ消してるよね。
小さい頃体が弱くて、初代が出たとき病院に入院していたけど、入院生活が楽しいものに一変した。モンスターズには感謝しかない。
ナカイドさんが仰る通り、新規さんにお勧めできる質ではない 新規開拓諦めてるのかな?もったいないですね
古参ファンに頼ってんじゃねーよって思う
こいつらならこういうのでも買うんだろ?って感じが漂ってくるわ
モンジイと牧場は利用頻度高いからアクセス良くしてほしかったすな。
季節は旅の心得によると、季節のこなという消費アイテムで変えられるらしいけど、呪文で無制限に変えられるようになってほしいね。
モンジイって昔からやたらとアクセスわるいから初代リスペクトでもしてるつもりなのかもしれないけど、普段使いする施設を不便にするの今の時代きついよね
イルルカ(SP)でもモンじいの場所まで直接ルーラできなくて若干不便だったし
一発でいけないようにする謎のこだわりでもあるんだろうか
体験版やってて一番気になったのはあくまの書がない事だな
なんかもう最近ス、クエニってだけで嫌悪感が生まれて買う気失せてしまう
うお!買わなきゃっ!てならない…
価格が強気過ぎる...
グラフィックだったり「待ってました!」以外の人にはおすすめできない所とかポケモンのダイパリメイクっぽいなあ…と思いました
ダイパリメイクも通信対戦めっちゃやったし、これも買いますけど…
製品版に期待ですね
3マス以上のモンスターはストーリーだとめちゃくちゃワクワクするんだけど、オンライン対戦だとマジでしょーもないから無くなってくれてよかったかも
1マス4体で行くとサージタウスに穴だらけにされて秒殺されるの本当にしょうもなかったから...
春の花に乗って空飛ぶとき、フレームとかそういう問題じゃなくムーブガックガクでビビった
期待してたものは出てくるけど、それ以上はなさそうっていうのが…
マスターズ版絶対買お
まじで楽しみすぎる
3:03
モンスターズ懐かしいですね。テリワンの原作からキャラバンハートまでやりましたが、確かにストーリーを面白いと思ったことはありませんでしたね。本当にモンスターを仲間にしてそれ同士をかけ合わせてより強いモンスターを作る配合システム、それに特化したゲームなんですよねモンスターズって。
私は元々ドラクエ5~6の仲間モンスターシステムが好きだったのもあってかモンスターズにも子供の頃はハマったものですが、シリーズ進んでもそういう根本のシステム自体が変わらなかったせいか? キャラバンハートでMyブームが終わった感じです。
昔のモンスターズはダークドレアムとかオルゴ・デミーラみたいな魔王系の最終形作ってしまえばそこが到達点=終了みたいな部分もあったからなあ……
コメント失礼します。
モンスターズシリーズは逆に肌に合わす
ほとんどやってないんですが
最後のまとめで仰ってた
数年おきにモンスターとか追加して
次々に新作出して欲しいってのは
なんかわかる気がします
ドラクエ 本編も
システムやグラフィック(極端なら2Dでもok)をほぼ固定化して
シナリオやキャラを毎回大きく変えてナンバリングシリーズもどんどん出して欲しいってのと似てるのかと思いました
はなまきドラゴが可愛いから買いです
ドラクエモンスターズ、遊戯王、パワポケ、あの当時のワクワク感が忘れられなくて買っちゃうんだよなあ。
ゲームボーイ時代めちゃくちゃやったわw
ジョーカー3より退化してる機能が多いから見送る
RUclipsrの見てるだけで満足
同じく スルーしてイルルカSPやるわ
ストーリーは続きからできますよ 製品版では物語の続きからが選べるみたいです
重い。無駄な処理が多い。草が風に靡く仕様になってるんだけど、プレイヤーの周りだけ揺らせば良いものを視界にある草はどれだけ遠くても揺らすようになってるせいで、恐らく計算量がとんでもないことになってる。
マス変更が無くなってそうなのは嬉しい
インフレが酷かったから最大ダメは999であって欲しい
モンスごとに攻撃モーション作られてるのは神
グラフィックがPS2レベルですねこれ…。
ゲームの面白さは見た目で決まらないとは言っても最低限は満たしてもらわないと。
形態期ならゆるされるんですがね・・・・ 大きめの画面でこれはちょっと・・・
スクエニの集金主義エグいわ
(体験版時点で)ジョーカー3Pから復帰した身としては、
1.特性変更できる配合が欲しい
2.AIがジョーカー3Pよりもしてほしい技を出してくれない(ピオリムしてほしいのに通常攻撃する、MPがほぼ満タンなのに敵からMPを吸う、技別で内部に優先度設定されてる?)
3.AI攻撃の技の優先度の段階が少ない(4~5段階は欲しかった)
4.モンスターにライドできないので移動がしんどい
って感じでした。ジョーカー3Pでは1種類の作戦でもAIが状況を判断して違う作戦で優先される技を出してくれてたのですが、体験版ではそういう場面はほぼ無かったです…(ドラゴンを狩り続けた結果)
このままだと、素直にジョーカー3Pをswitch版でリメイクしてくれたほうが嬉しかったなぁ…
期間限定配信モンスターが無さそうな点だけは良いw
aiに関してはモンスターズにはかしこさがai行動のルーチンに影響しますが、(200未満が影響しやすい)そのせいではないですか?かしこさが高いモンスターで試してみてください
モンスターズシリーズ昔から好きだけど、6年待ってモーションとかグラフィックがあんま変わらんのはやる気がでらんな
攻撃モーションの単純化が一番悲しいです。
・スカウトは攻撃モーションなし(時短なら設定で倍速すれば良いだけ)
・ジョーカー時代からあったモンスターごとの細かな攻撃モーションの違いがなくなった。
ジョーカー3からですがモンスターごとの攻撃モーションが雑になってる気がします。過去のモンスターズや11とかは攻撃モーションにこだわってるのになぜ改悪するのか...
今作はどのモンスターも同じ速度で敵に近づいてるだけ...
個人的には半端なゲームを1万で出してもドブと同じなので、価値あるものを数万で出して欲しいです。面白ければプレイ時間でコスパはむしろ良くなります
ジョーカー3で1番嫌いなところは攻撃モーションやったわ...
今作もそうならちょっとパスするかな...
多段攻撃するやつおらんのさみしいわ
ド派手な攻撃モーションの数々はイルルカSPまでのキャラクターで見納めってことか
それなマジで攻撃モーションで萎えた。
@@user-vl2jw3ze2nほんまそう。折角苦労して好きなモンスター作っても演出もクソも無いから何も嬉しくない。ただそいつが技出してるだけなんよな。
枠変更はj3で出来たけどあれやると強すぎてストーリー無双できるから今作はどうなってんだろ
少し待てば安くなるシリーズだから発売後半年経てば値段と内容が釣り合いそう
いやそれじゃランクマ乗り遅れるでしょ。このゲームはネット対戦からが本番ですよ😅
@@山田太郎-v2rバランス調整皆無で一部の人間以外やらない話題にもならないランクマが本番……?
@@山田太郎-v2r
べつにガチ勢じゃないならいいだろ笑
こんなんじゃ対戦も盛り上がらないと思う
そもそもポケモンと違って人が少ないジャンルになりつつあるから、半年も待ってたらオンラインはガチガチに過疎ってそう。
確かに1階にして欲しいのは同意。
ドラクエがポケモンに勝てない理由が詰まってるなあ...ドラクエはなんか広告というかマーケティングが下手だからあんま売れないの悲しい、おもろいんだけどなあ...
ゲーム自体は楽しそうなのに、この二人のこの後に待ち受ける結末を知っているだけに、悲しくて躊躇する。
きしょ
パラレルパラレル
幸せなキスをしてENDだぞ
まあ生き返るし
テリワンもパラレルって感じだし、この二人もハッピーエンドルートのパラレルって思ってればいいんちゃうかな
やっぱ最強はジョーカーだよな〜〜〜
本編よりモンスターズ好きな俺はマイノリティ?
個人の意見だけど、トレジャーズとか作るならモンスターズにも注力してもらいたかった
11はグラもストーリーもめちゃくちゃ良かったし
地下一階いちいち行くの確かにめんどい
プレイした感想としては、普通に楽しめたしグラフィックも言うほど気にならなかったです。
ただ、モンじいへのアクセスはもっと良くして欲しいというのは同意ですね。
あと、塔にルーラするだけで全回復するのはありがたいのですが、各地の宿屋を使う必要が無くなってしまうのはちょっと勿体ないですね。宿屋に泊まると任意の季節に変更出来るとかにすれば、季節システム面倒臭い問題も解決出来て良いかなって思いました。
イルルカ3Dは当時プレイして、クリア後ダンジョン込みで普通にストーリーアツくて通信対戦無しでも十分楽しめた。せっかくストーリーを4ベースにするならファン向けの仕込みいっぱい、みたいなのに期待したい。
枠数の強さで原作ブレイクって言ってるけどLサイズにされてちっさくなったエスタークとか誰が見たいんだろうか。ラプソーンとかもどうするつもりなんやろ。
個人的にはスカウト関連がだるく感じるのと戦闘が倍速使わないとストレスを強く感じたのと、「ぼうぎょ」にモーション付いたのが不満ですね...欲いえば3枠4枠欲しい...
14:14めっちゃこれ
別にめちゃくちゃ高クオリティの画質を求めてる訳では無いけど、それでもクソすぎる
個人的に好きだったけれど余り売れなくてシリーズ終了しちゃったゲームって結構ある
カルドセプトとか
なぜロザリーを魚人と配合してしまったのか…
カミュマヤのモンスターズ発表からの頓挫してトレジャーズにして爆死させた件は一生許せないと思う
何が許せねぇってあんなもん世に放ったヒゲだるま犬塚がそのまま居座ってることよ
ピサロザもいいけど、カミュマヤでモンスターズやりたかったわ…
トレジャーズは爆死ってほど売れなかったわけでもなく、結構売れてるんですけどね
まぁモンスターズ求めてた私のような民からしたら爆死といえる内容でしたけど(パッケージ予約組)
@@kuroiusagich
兎田ペコラのコラボのキラーマシンで釣られて買っちゃった被害者多そう。
ドラクエ4のストーリーがあれなのになんでこいつを主人公にしたんだってショック受けて今作は遊べそうになくて悲しんでました。
まさかのロザリーデザイン大幅変更までやるとは思わなかった。辛口解説助かりました。・・・シンシア…
今作のロザリーまじかわいいぞ。
DQM好きだけど、この品質じゃなぁ・・ってのが正直なところ
製品版発売されてこのチャンネルで引っかかってるところが改善されてたら買おうと思います 改善しててほしい
ナカイドさん本当好きなんだな
制作陣はマジで改善できるとこは改善したほうがいい
スカウト率90%超えでもざらに失敗する代わりに低確率でも成功する期待度は数字以上に高い印象なので予め結果はテーブルで決まってそうな気がしました。
パッと見でグラしょぼいな…と思ったけどやっぱり指摘されてるんですねw
トルネコの大冒険シリーズも続編出してくれ
もう20年出てないんじゃ…
シレン6が出るよ
@@紲星あいりぃ ドラクエのモンスターを仲間にしたいんだよ
シレンも嬉しいけどトルネコもやりたいんよ
ヤンガスの冒険とかはあったの
偶然面白いの発見したのじゃ
魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~
ちょっとえちえちじゃ
私もDQMの大ファンでGBCのテリワンから全部やってます!一番面白いのはやはりランクマですよね。なのでストーリーはチュートリアルみたいなもんなのでどうでもいいかなと。今作もランクマ極めるつもりなので1万超えバージョン買うしかないですね😅
グラフィックなんて「J3からは進化したな、やっぱり3DSとSwitchは全然違うな」ぐらいで良いと思いますし、ポケモン辺りといい勝負してるぐらいで十分ですね。